
UR Samtiden - Den digitala klyftan

Skolan och samhället
Om programmet
Kan man använda dataspel till inlärning? Hur kan samhället hjälpa till att få fram goda förebilder på nätet? Detta är några av frågeställningarna i ett samtal mellan Joe Cullen, chef för Arcola research; Göran Lange, projektledare för Digitala rummet och Jari Linikko, universitetslärare i specialpedagogik vid Stockholms universitet. Inspelat på Stockholms dramatiska högskola den 21 mars 2012. Moderator: Ulrika Drougge. Arrangör: Stockholms universitet.
- Ämnesord:
- Datorspel, Datorstödd undervisning, Digitala klyftan, Inlärning, Pedagogik, Pedagogisk metodik, Undervisning, Undervisningsmateriel
- Produktionsår
- 2012
- Talat språk
- Engelska
- Undertexter
- Svenska
Pedagogiskt syfte
- Utbildningsnivå:
- Högskola
Vi har för närvarande inget arbetsmaterial för detta program.
Läs mer om hur vi arbetar med pedagogik och arbetsmaterial