series

Spelet om hjärnan

Grundskola 4-6BiologiTeknik
Programbild

Beroende

Detta program finns tillgängligt under UR Access! Läs mer om UR Access och hur du tar del av programmet.

Om programmet

Del 2 av 5. På nivå 2 i dataspelet Brains League vägrar David och Emmas avatarer Urus och Lynx gå vidare i spelet. De har nämligen blivit beroende av nikotin och choklad. Spelarna tvingas ringa jourhavande hjärnforskare som kommer med ett listigt förslag. Kommer avatarerna hinna till hjärnans belöningssystem i tid? Kommer de att kunna svara rätt på de tre frågor om beroende?

Ämnesord:
Hjärna
Produktionsår
2012
Talat språk
Svenska

Pedagogiskt syfte

Utbildningsnivå:
Grundskola 4-6

Vi har för närvarande inget arbetsmaterial för detta program.

Läs mer om hur vi arbetar med pedagogik och arbetsmaterial