
Datorer
Avsnitt 1 · 14 min · Utmaningar i hur ettor och nollor kan bli spel, bilder och text.
Finns även som syntolkat och utan tolkning
Många umgås dagligen med sina vänner via sociala medier. Vi tittar närmare på programmeringen bakom. Deltagarna får en utmaning som handlar om vem som kan se vad av det som delas i sociala medier. Vi får se hur algoritmer bestämmer hur inlägg i sociala medier sorteras och rangordnas när man ser dem. I den andra utmaningen får deltagarna programmera en robot att åka igenom en bana utan att köra på hinder på vägen till mållinjen.
Databehandling, Datorer, Digital kompetens, IT, Informationsteknik, Programmering, Sociala medier, Teknik
2017
30 juni 2021
Grundskola 4-6
Information och media, Internet och digitala medier, Teknik, Kommunikations- och informationsteknik
Det här programmet har inget arbetsmaterial