
Informationsdesign
37 min · UR Samtiden - Mälardalens högskola: populärvetenskapliga föreläsningar · Det behövs en bättre kunskap kring bilders innebörd i olika sammanhang.
Att jobba övertid, inte ha tid att sova eller umgås med familj och vänner inför ett stort spelsläpp är inte så romantiskt, som det ofta beskrivs inom spelvärlden. Här berättar Karoline Forsberg, från Starstable, hur man jobbar med regelbundna produktsläpp utan att stressa ihjäl sig. Inspelat den 17 oktober 2019 i Arena Skövde. Arrangör: Sweden Game Arena som är ett samarbete mellan Högskolan i Skövde, Science Park Skövde och Skövde kommun.
Arbetsrelaterad stress, Datorspel, Onlinespel, Spel, Spelutveckling
2019
Högskola
Information och media
Vi har för närvarande inget arbetsmaterial för detta program.
Lär dig mer om hur vi jobbar med arbetsmaterial för vårt utbud