
Fabriken

Spel, kärlek eller både och?
Om programmet
November 2026 är rena julafton för miljontals gejmare världen över som länge sett fram emot nya versioner av Grand theft auto, World of warcraft och The legend of Zelda. Exalterade spelare kommer att ta ledigt från jobbet, sjukskriva sig och sätta relationer på paus för att helt kunna gå upp i sina virtuella världar. Men vad händer då med kärleken när en del av livet flyttar ut i spelvärlden? Vilka verktyg kan man ta till för att skapa en balans mellan spel och relationer? Det diskuterar Patrik Wincent, inbiten gejmare och vd för Dataspelsakuten, tillsammans med den så kallade kärleksprofessorn Emma Engdahl, professor i sociologi.
- Ämnesord:
- Datorspel, Livsstilar, Onlinespel, Spel
Pedagogiskt syfte
- Utbildningsnivå:
- Allmänbildande
Vi har för närvarande inget arbetsmaterial för detta program.
Läs mer om hur vi arbetar med pedagogik och arbetsmaterial